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體能跟練武有一定的相互關係,體能好的人,練起來拳威力會大得多,一膽二力三功夫,若體能不好,一下子就沒氣了。

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本身拳架一開始練得順,那可能是因為自己動作不正,很多要求細節沒去要求到,隨著功夫深了,自然會發現其中不對的地方,這時若是去改動,那等於沒學。

 

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在對打時的原則就是遠打近拿貼身摔,也有人說遠踢近打貼身摔,功夫還是要練全面點,踢打摔拿最好都要練;以技術論,摔法是很值得學的,效果很大,可以瞬間瓦解敵人的鬥志和戰鬥力

摔打拿要並用,別人抓你要摔,你就拿壞對方關節,對方跑手你就摔,反拿你,你就打。

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在武打時,一般人都以為先用虛招誘敵很有用,但是對於在武打中虛實的觀念,卻有很深的誤解;戚繼光在〈紀效新書.拳經捷要篇〉卷十四云:「拳打不知,是迅雷不及掩耳。所謂不招不架,只是一下;犯了招架,就有十下。」,這些精闢的論述,至今在武術界廣為流傳。講都很容易,但是對方真的沒招架,你那一下就足以把對方擊倒嗎?虛虛實實,打不到才是虛招,打上了肯定是實招。

學功夫不練對打是學不會的,學再多拳架,不練對打等於陸上學游泳,而傳統武術帶手餵招的對打教法,教出來的規矩是可以打偏(擦過目標)但是不能收手,不是「點到為止」的教法,因為傳統武術通常手法多變,一招藏一招,殺手連環殺,一旦對方招架後變化百出,一般「點到為止」的練法,練不出傳統武術精華。

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在周星馳電影功夫有一句話說道:天下武功,無堅不破唯快不破!」

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剛接觸武術時,想要增廣見聞,便上網到處去瀏覽武術資訊,並常去觀賞武術比賽藉此觀摩,也很積極的參加武術網聚,也因此結識了不少武術同好,當時以為這樣的「以武會友」方式是有幫助的,但時間久了,便逐漸發現「以武會友」真的不是件簡單的事。

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武術是幾千年來前人生死格鬥的經驗結晶,而「武」就是武打的技術,習武堅持要習武打技術,是因為要維持武術的純度,希望武術仍然是武術。武術的精純度愈高,相信能為身心帶來的好處也會愈好。

 

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很多教國術的只會紮馬、耍拳套,未得國術精髓,卻很會耍嘴皮,誤導莘莘學子,卻無人能揭發,法律也不能將其定罪,反倒讓很多人如痴如醉,很讓人感慨。

曾聽過有很喜故弄玄虛的嘴皮教練,練拳時告誡學生,練了拳要注意,千萬不要隨便跟人握手或拍人肩膀,那是會弄傷人的。

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「習武」,也許有人會說:現在都科技時代了,都有槍砲彈藥了,還需要練武術嗎?但是事實上,人類從來不曾因為發明了核子武器後,就不用戰車、飛彈殺人;不會因為發明了戰車、大砲後就不用槍殺人;人也不會因為有槍之後,就不用刀殺人;更不會因為有了刀子之後,便不用空手殺人。人類的歷史可說是一部戰爭史,殺不殺人和武器及文明無關,因為那是人類的本性之一。


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荀子勸學篇裡提到「螣蛇無足而飛,鼯鼠五技而窮。」,明白指出鼯鼠能飛不能上屋,能緣不能窮木,能遊不能渡谷,能穴不能掩身,能走不能先人,警惕人們要用心專一,即可事無不成。莊子云:「吾生也有涯,而知也無涯,以有涯隨無涯,殆已」。在人生歷程中,有趣的事物太多了,若不知收斂專注,成就是很有限的。

 

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習武進步的方式不外乎:多打多學多練三種方式。多打方能印證所學,多學方能增廣見聞,多練方能心領神會。


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有次看電視的某談話性節目,該次節目談論的主題是武術,因自己也習武,故對於此話題比較有興趣,不過看了沒多久,不禁覺得好笑。

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有些武友在習武過程中,希望能到處去交流切磋以增長見識,這本是好事,但先決條件是要對方也願意接受交流,若對方不願與之交流,也不應惡言相向,畢竟對方有自己的考量,再說也應衡量自己憑什麼去跟人交流,別人功夫練得好壞是他自己的事,不管練得好或壞,別人本來就沒義務要讓你交流,請別太抬舉自己了。


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常有朋友說要跟我學個幾招防身,一來在沒有基本功的基礎只學個幾招,其實是沒用的。


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練任何武術不外乎「真得」「苦練」,兩種因素配合方能有所成,但是因時代環境改變及在拳棍有心操弄之下,要想接觸到武術中的「真」,恐怕是非常不容易的,既然無法「真得」,那苦練再久也練不出真功夫。

 

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身旁知道我有在習武的朋友,總是會問:

「你習武有參加過比賽嗎?」

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前幾天去散打社跟U社員練習對打,把社員打傷了,才玩不到五秒,U社員就受傷了。 

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中國武術最基本的認知有三個:

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一般人,一旦想當老師就心胸狹隘了,如此反而阻止了自己的修業進展,因為放不下,而變成神經兮兮,處處擔心而不願嘗試,怕丟臉裹足不前,其實真正有實力,真正不心虛的人,是不必這樣的。

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有次跟曾多次參加散打擂台賽都榮獲前三名的武友閒聊,他說有次跟人實戰,動手之前本以為憑著自己在散打擂台賽中過關斬將的實力,應該能輕易擺平那幾位小混混,但沒想到真正動起手來,實際狀況並沒自己想像中的佔優勢;他感到十分不解,後來據我們討論的結果,原因可歸納如下:

畢竟實戰不是散打擂台賽,實戰對手不會像散打擂台賽對手事先會經過區份量級,故實戰對手可能在體重跟體型方面都遠勝於己,因此平時用在同量級對手身上有效的攻擊,對上體型遠勝於己的實戰對手可能無效,或者要用上數倍的力量才能奏效;反之,在實戰中也有可能碰上體型及體重遠遜於己的對手。

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